domingo, 9 de diciembre de 2012

Casual y perdido en un Open.

Pasado el open, un mini reporte... Me fui con un 4/5 mediocrón, con un deck semi-rouge
Runk:

Lands:

2   Blood Crypt
2   Sacred Foundry
2   Temple Garden
2   Overgrown Tomb
4   Verdant Catacombs
1   Mountain
1   Forest
2   Swamp
1   Plains
2   Raging Ravine
1   Marsh Flats
2   Misty Rainforest

22   Lands


Sideboard:

3   Ancient Grudge
3   Golgari Charm
2   Rakdos Charm
1   Slaughter Games
3   Extirpate
3   Stone Rain

15   Sideboard Cards

Creatures:

4   Bloodbraid Elf
3   Kitchen Finks
4   Deathrite Shaman
4   Putrid Leech
2   Grim Lavamancer

17   Creatures

Other Spells:

3   Lightning Helix
4   Path to Exile
3   Jund Charm
3   Lingering Souls
4   Lightning Bolt
4   Sign in Blood

21   Other Spells

No me fui contento con el resultado, tampoco triste, la realidad es que podría haberme ido mejor, cometí errores, pero me falta mucho para ser un jugador que sepa estirar el juego y explotarlo.
Pienso seguir buscando cambiar las listas que encuentre en función de mi forma de juego, no todo es netdeckear.
Es increíble la buena onda que pusieron los jueces, cómo jueces y cómo personas, la organización, encabezada in situ por Facundo Zocola.
Hoy no hay formato casual a presentar; sólo contarles qué me llevó a no jugar confis o tarmos en testeo, las Putrid leech se comieron varios Tarmos, tal vez ayudadas por otras cartas, in situ también, pero no lograron ser un amenaza a la hora de agitar.
Los Sign in blood paradojicamente funcionaron mejor que los Confi, a velocidad conjuro, 2 cartas por 2 vidas me permitieron dejar que los Confis oponentes roben una carta (y ver si se comían daños) antes de quemarlos.
No jugar confis me permitió meter los Jund Charm que me dieron algún partido, y cierta ventaja en otros...
En fin; para ser un random, un casual y un don nadie; me quedo contento con la organización del torneo y la onda de la mayoría de la gente.
Buscaba un 5-4 o un 6-3; no todo puede ser en la vida; pronto vamos a estar probando nuevamente.

martes, 4 de diciembre de 2012

Rápido y sencillo

La verdad pretendía mantener una periodicidad con este blog, pero el hecho de que el 8 (este sábado) se viene EL torneo me tiene muy ocupado el testeo; estaba pensando en qué poner para mechar algo acorde pero manteniendo el plan del juego casual.
Cómo testear rápido y sencillo decks de forma casual...
Random Games; estás con tu "team" de amigos con ansias de ser pro, cansados de testear contra los mismos mazos y conocerse las caras de poker y las de victoria, sorteen con que deck juega cada uno, vas a ver gente jugar los mazos de manera diferente; y vas a tener que aprender a adaptarte a nuevos mazos.
Jueguen un chico (o una ronda) y vuelvan a sortear los mazos, se van a mantener más frescos y van a ver los mazos desde nuevos puntos y encontrar nuevas cosas (Path to Exile a tu propio Tidehollow Sculler por ejemplo)
Multiplayer Menace Right (o Left) sabés que tu mazo funciona, que lo tenés más afilado que las navajas que cortaron las manos de Perón, estás listo para dominar el mundo y llenarte de minitas con ese mazo de modern bien pulido y techeado? bien, juntate con tu team, sientense todos en la mesa y jueguen un multiplayer... pero... sólo se puede atacar al jugador de la derecha y tus hechizos sólo pueden afectar a los jugadores adyacentes a vos; last man standing wins!
Te va a renovar la lectura de algunas cartas, y vas a tener que jugar bajo presión, el de la izquierda te va a estar agitando como loca, mientras vos tratás de limpiarte al de tu derecha... El problema de esta forma de juego, para testear, es que los mazos combo o de late game se las van a ver oscurisimas; pero siempre vale pasar un buen rato con amigos...

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Me tomo 5 minutos, me tiro un match

Estos dos no fueron ni los primeros ni los últimos formatos casuales que encontré y jugué; simplemente, son dos formatos para jugar en 5 minutos (o menos)
Tarde apoteótica de calor, el calzón pegado a la nuca de tan transpirado; en plena tarde de drafteos varios y para variar; propuse un formato de construcción rápida 15 EDH; las reglas son muy simples:
  • Mazos de 15 cartas, ni más ni menos
  • Sólo una copia de cada carta (salvo tierras básicas)
  • Mano inicial de 5 cartas
  • No se permiten mulligans
  • No se pierde por deckeo
Todo muy lindo, simple (al parecer) pero después de un primer intento fallido en el que nos olvidamos de la recursión y no pudimos terminar el partido, las ideas empiezan a flotar; y uno busca A) Recursión B) Combos. 15 EDH es el formato perfecto para probar ese combo que querés jugar en el próximo torneo de modern o ese combo del que no tenés las suficientes copias; es el formato ideal para encontrar nuevos usos para cartas que blinkeen, o cartas como el Eternal Dragon que de repente tienen mucho más valor.
Es un formato en el qué, fácilmente, en 15, 20 minutos, armaste un mazo, jugaste unos partidos y estás pensando en el próximo...
Y hablando del próximo; un formato conocido, y extremadamente simple es Booster Wars; formato al que se le cambia el nombre dependiendo la fuente de data que uno tenga, y algunas cositas de las reglas; lo principal es:
  • Cada jugador necesita un booster (o 15 cartas al azar)
  • Cada jugador necesita 3 tierras de cada tipo de tierra básica
  • Ningún jugador puede mirar que cartas le tocaron
  • El ganador se lleva todo (o no, podés quedarte con el placer de ganar)
Jugar Booster Wars, ya sea con boosters o con 15 cartas al azar, te despierta a la hora de encontrar "sorpresas" o respuestas nuevas; uno aprende a leer mejor ciertas jugadas y las posibilidades que hay; y se concentra específicamente en la mesa de juego; en el estado actual del juego y en la mano de uno (y tal vez en la cantidad de cartas en la mano de su oponente y en el maná enderezado)
Jugando BW me acostumbré a bluffear con tierras en la mano; dejando 2 islas enderezadas (counter, te extrañamos) o una tierra y un pantano para amenazar con un efecto de terror
También aprendí a leer que cartas pueden tener alguna utilidad escondida en limitado, ya que las cartas tienen que forzar cierta sinergía para dar la victoria, cosa que uno, muchas veces busca en los drafts.

Dos formatos simples con enseñanzas y utilidades varias; formatos que no llevan más de 10 o 20 minutos y que pueden dar mucha satisfacción.

martes, 6 de noviembre de 2012

Gateras

Antes que nada presento este potrillo que escribe desde gateras; entre idas y vueltas juego MTG hace 18 años... Era todo un purrete cuando empecé a jugar en el primer piso de un local sobre Av. Santa Fe; jugaba algo de rol con el hermano mayor de un compañero de escuela; y mi madre viendome fascinado, consultó que podía regalarme... y ahí llegó a mi vida un macito de cartas que al instante abrí y revisé ávido de nuevas aventuras; leyendo el manualcito mientras veía las cartas...
En esa época si no te cagaban cuando estabas empezando (o eras muy purrete) no estabas viviendo la experiencia magikera... Recuerdo que la historia de ver qué mazos se jugaban era más complicada tenías la INQUEST o a tu casa; había gente que despreciaba las aves del paraíso (o los elfitos de llanowar) y había gente con decks plagados de duals... En fin, para mi, con 9/10 años era un ambiente un poco desigual... Por suerte no abandoné nunca definitivamente; sigo acá dándole a los cartones y viendo qué hay de nuevo.
Qué logros tengo en estos 18 años de juego...? un nacional? un ptq? un top? algo? No; nada, haber puesto un local y que me dure año y medio casi 2; y no haber dejado las cartas. Más allá de eso poco; me he llevado algún 1 o 2do puesto en wings de prereleases (Lorwyn, Zendikar, por ejemplo).
En este tiempo jugando, más allá de los formatos más competitivos, siempre mantengo algún(os) mazo(s) casuales armados, ya sea commander (EDH), legacy barato, tipo 0, T4, bloque (varios), extended, 15EDH y actualmente un macito de modern en constante crecimiento.
Me gusta jugar magic, más allá de jugar competitivo (o no) me gusta renovar el juego, disfrutar de cartas de maneras diferentes, ejercitar la mente y aprender del juego.
Ya voy a hablar de los formatos, y qué aprendí de cada uno, y qué posibilidades presenta cada uno.
Básicamente lo que todos los formatos enseñan es a ver nuevas interacciones entre las cartas o mecánicas,  nos dejan más preparados para las sorpresas que puedan aparecer en el juego, cualquier amenaza se nos puede presentar; cuando pasamos de un formato casual a uno competitivo (modern, standard...) el metagame se achica, y con un poco de preparación y estudio del metagame, podemos estar preparados para leer situaciones en un determinado match, antes de que ocurran.